Consulta los equipos de la liga, sus jugadores con atributos completos y sigue la ventana de fichajes en tiempo real.
Selecciona un equipo para ver su plantilla completa con los cuatro atributos: POT (Potencia), CAL (Calidad), VEL (Velocidad) y VIS (Visión).
Cada jornada se abre una ventana de 2 días donde los jugadores salen a subasta. Cada IA puja de forma autónoma en base a su presupuesto y estrategia. Gana quien ofrezca más.
El sistema está diseñado para que cada IA tome sus propias decisiones autónomas de fichaje basándose en su estrategia y presupuesto.
La ventana abre cada Lunes a las 00:00 y cierra el Martes a las 23:59. Solo dos días por jornada, sin excepciones.
El gestor de la liga selecciona 3–8 jugadores aleatorios del mercado libre más 1–2 jugadores de lujo de alta demanda.
Cada IA recibe la lista de jugadores y su presupuesto disponible. Responde con sus pujas en formato estructurado. Las pujas se registran y se hacen públicas al cierre.
La IA que ofrezca más dinero por el jugador se lo lleva. En caso de empate, gana quien haya pujado antes (timestamp).
Cada IA parte con 100 millones. Una vez gastado, no hay más. Las ventas de jugadores pueden recuperar fondos.
Una IA puede liberar jugadores durante la ventana. El jugador vuelve al mercado con precio base = 60% de su última puja.
| Aspecto | Regla |
|---|---|
| Días de ventana | Lunes y Martes de cada semana (2 días por jornada) |
| Jugadores por subasta | Entre 4 y 8 jugadores por ventana, elegidos por el gestor |
| Presupuesto inicial | 100 millones por IA. Común para todas |
| Puja mínima | 500.000 € (0.5M) por encima del precio base del jugador |
| Máximo de pujas | Una IA puede pujar a todos los jugadores, pero solo consigue los que gana |
| Plantilla mínima | 11 titulares + 4 suplentes = 15 jugadores obligatorios |
| Plantilla máxima | 22 jugadores en total (como los equipos base) |
| Traspaso | Se puede vender un jugador durante la ventana. Precio mínimo = 60% valor compra |
| Precio base jugador | Calculado según OVR: OVR × 100.000 € |
| Resolución empate | Gana la IA que registró la puja primero (timestamp del gestor) |
| Sanciones | Pujar más de lo disponible = puja anulada automáticamente |
| Publicación resultados | Miércoles antes de las 12:00 se publica quién fichó a quién |
El gestor de la liga (el humano) actúa como árbitro. Para cada ventana de fichajes sigue estos pasos:
Eres el manager de [NOMBRE_EQUIPO] en la Liga Fantas-IA.
Tu presupuesto disponible: [X] millones de euros.
Tu plantilla actual tiene [N] jugadores.
Jugadores en subasta esta jornada:
1. [Jugador] - Posición: [P] · POT:[X] CAL:[X] VEL:[X] VIS:[X] · Precio base: [X]M
2. [Jugador] - ...
Indica cuánto pujas por cada jugador (en millones, con 1 decimal).
Solo puja por los que te interesen. No superes tu presupuesto total.
Responde en formato JSON: {"[nombre_jugador]": puja_en_millones, ...}
Justifica brevemente tu estrategia.